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  1. 2010.04.30 Adaptive Thresholding. 적응형 이진화 for AS3
  2. 2010.04.29 증강현실 - 영상처리 순서
Flash/Augmented Reality2010.04.30 11:34

Local Adaptive Thresholding from Saqoosha on Vimeo.


출처 http://blog.jactionscripters.com/2009/05/18/adaptive-thresholding-experiment/

대충 보자...
비슷한 밝기의 색이 밀집돼있는곳이 이진화 임계치를 못넘기는 방식이다...
즉 밝기의 급격한 변화가 있는 부분은 경계가 되는것이다.

조금더 풀어서 얘기 하자면 그레이 이미지와 그레이 이미지에 blurfilter 준 이미지를 만들고 서로 subtract 연산을 한다. 그리고 0을기점으로 이진화 작업을 진행한다.

간단하고 좋은소스인것같다. 화면에서 보듯이 조도의 영향을 거의 받지 않는다.
단점이 있다면 흰색부분도 객체로 인식하는것과 잡영이 너무많이 생긴다는 것이다.
그리고 단순한 임계치를 이용한 이진화보다 메모리를 많이 잡아먹는다...


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Flash/Augmented Reality2010.04.29 13:47

1. 영상입력
2. 이진화
3. 레이블링
4. 형태분석(사각형 검색)
5. 마커(marker) 영역 추출
6. 마커(marker) 비교
7. 자세추정
8. 콘텐츠 와 입력영상 출력

위의 과정을 실시간으로 처리해야한다...
위 과정은 영상을 분석해서 마커의 좌표를 잡아내는것 까지이다.

3D콘텐츠를 출력하려면 3D엔진도 개발해야한다...
2D콘텐츠는 그냥 와핑해버리면 되지만...

인식률이 좋은 마커 형태연구도 필요하다...

쉬엄쉬엄 발로 코딩해보자...ㅋ

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