기타...2010.05.18 11:41

대용량 파일 복사시 윈도우 탐색기를 통한 복사보다 무척 빠릅니다.

여러파일 복사시에도 빠릅니다

하드에서 데이터 백업이나 데이터 이동시 사용하면 시간을 단축할수 있습니다

압축을 풀고 fastcopy.exe를 실행하면 됩니다.
이파일은 소스파일입니다. 필요한 분만 사용하세요
http://ipmsg.org/tools/fastcopy.html

이곳에 가시면 속도 비교 그래프가 있습니다.

첫번째 이미지는 작은 파일 복사시 속도비교그래프이고 두번째 이미지는 큰 파일 복사시 속도 비교 그래프 입니다.
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Posted by BALCODE
Flash/etc.2010.05.04 01:30

오랫만에 스펙트럼이 만져보고 싶어졌다...

퐈이야~

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밤이 늦었다... 언능 자야지...

SoundMixer.computeSpectrum(byte,true); 은 플래시 에서 나는 소리를 Bytearray 로 뽑아준다.
위 함수를 한번 호출할때다 우리가 오디오 기기에서 흔히볼수 있는 스펙트럼을 배열로 뽑아준다고 보면된다.
좌측 256,우측 256개, 총 512개로 말이다... 이 데이터는 byte라는 변수에 들어간다

단 보안상 문제가 되는 사운드는 반영되지 않는다.
전에 fms(플래시 미디어 서버)에서 영상을 받아 출력했었는데 computeSpectrum함수가 먹히지 않았던적이있다... 보안상...ㅋ
이런 보안상 문제되는 놈은 draw함수로 그릴수도 없다는...

뒤에 인수 true를 붙인이유는 스펙트럼을 출력하란 뜻이다. false로 돼있는 경우 단순한 웨이브 주파수를 배열로 출력한다. 이경우는 line 타입의 스펙트럼을 만들때 사용하면된다.

첨부파일에 소스가 있다...

left, righte라는 sprite 객체가 있고 여기에 graphics.drawRect함수로 그래프를 그린다.
byte.readFloat()을 호출하게 되면 byte에서 -1~1 사이의 부동 소수점 값을 꺼내온다.
여기에 적당한 사이즈를 곱해서 그래프의 크기를 키우면 되겠다.
Math.abs(byte.readFloat()) 라고 쓴것은 위 스펙트럼 모양이 위로만 솟아있기 때문에 그렇게 한거다.
위아래로 파형이 생기게 하고 싶으면 그냥 Math.abs빼고 그래프가 그려지는 위치를 적당히 올려주면된다.
이렇게만하면 상당히 투박해보이는 스펙트럼이 완성된다.

좀 부드럽게 하기위해 BitmapData객체를 이용하자!

bmpdata.draw(sprite);
우선 left 와 righte를 합쳐놓은 sprite 객체를 draw함수을 이용해 bmpdata에 그렸다.
bmpdata.applyFilter(bmpdata,bmpdata.rect,zeroPoint,blur);
그다음 blur 필터를 적용하자.. 요놈때문에 뿌옇게 보인다~
bmpdata.colorTransform(bmpdata.rect,colortrans);
그리고나서 colorTransform을 적용하자 이놈은 색상을 점차적으로 변경해준다.
bmpdata.scroll(0,-5);
이놈은 bmpdata에 그려진 그림을 위로 스크롤 해준다~
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Posted by BALCODE
Flash/FLAR ToolKit2010.05.03 22:46
우선 레이블링 클레스를 보자...

src\org\libspark\flartoolkit\core\labeling\fllabeling\FLARLabeling.as

요녀석이다...

아주 세밀하게... 잘 차근차근 레이블링하는구조다.

아주 코딱지 만한것 까지 다 검사한다.

그래서 rectangle객체를 무척 많이 남발한다.

좀 대충대충 할 필요가 있을것 같다...

단순한 이진화도 문제다

조도의 영향을 많이 받는다...

그리고 템플릿매칭은 플래시에 어울리지 안는듣하다...

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